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怎么才能成为漫画家?
当然光有热情是不够的,还要系统的学,不能报班就自学
我建议一定要学好的:传统美术基础,线稿,分镜(建议直接学电影的分镜,那些单独教*** 分镜的不全面)最后杂学。什么是杂学?就是要对什么事物都要抱着好奇的心态去了解去认识 丰富自己的阅历,这样自己的作品才会有更多的想法。
喜欢看和喜欢画是完全不同的概念,不要想着进去了一定能学到什么,进去后你才会发现努力 真的重要,不喜欢画画建议放弃这个专业的好。多画,多想,少做其他事,食梦者里那种氛围 的确是想成为这个专业大佬的唯一途径。
我曾经在***工作室工作后来,被逼着去做游戏美术,别问我为什么,其实很多地方相同的, 很多人问我怎么入行怎么去学?先看看自己有没有这个天赋是不是这个料(不要说我说的难听 ),其次就是要对这个行业充满敬畏。
特别是那些想自己做***的,***你自己创作要多去看看别人的作品多去学习传统的美术知识 ,不要抱着“我是画***的不是那传统美术知识,我觉得画风更重要"之类的说法想法,没有扎 实的绘画基础谈画风只会让自己误入歧途,搞出一些不讨喜的画面。
其次就是对这个行业敬重的心态,要好好认真做。我是见识过现在那些网络平台上的所谓主笔 了,作品不够人气不找自己原因,我还帮过一个这样的朋友赶稿,结果发现,给我上色的ps文 件,居然是手绘草图让我给他上色,线稿都没做就直接用扫描台出啦的文件上色,这种心态做 事,出品的***还埋怨没人气?
从那次起,我就知道为何现在的***是各种擦边球,那种靠低俗吸引眼球的作品了,这些所谓 的主笔连对***态度早就和没有网络平台时代的不同了,成了一种为了证明自己是个不一样的 宅的工具。
最后祝你早日成为一名优秀的***家!
成为***家的基本条件 - -
11月20日在东华大学做讲座时,山口幸夫老师提出了成为***家的三个基本条件:(1)技术,这是指绘画方面的,要有很好的手绘功底;(2)一部完整的***作品,单幅的没有任何意义,要评价一个人是否有成为***家的潜质这个人首先必须先完成一部完整的作品;(3)志向,也就是精神上的信念和追求,因为***创作非常辛苦,没有精神上的支撑,大部分人半途而废。
第三点是山口老师最强调的一点,因为,有了这一点的话,第一点和第二点万一有不足都可以解决。从日本AMG至今为止的***班毕业情况来看,最终成为职业***家,并不是刚入学的时候画画得好的人,而是那些很执着的热爱***想用***来表达他们自己的人。
实际上,严格地讲,成为***家的基本条件应该只有这么两个:(1)热爱***;(2)想用***来表达自己。
这两点也是野口周三老师和山口幸夫老师在各种不同场合不断强调的。
实际上,野口周三老师还提到了很重要的一点:不能只看***。只看***是学不了***的,更成不了***家。野口周三他们那一代人出了这么多***,不仅仅是因为他们画的时间长,更因为他们那一代人的丰富的人生经验,跟***无关的生活阅历。野口先生觉得现在的日本年轻人整天捧着***书在看,反倒没了生活,没有生活的话有什么可画的呢?他担心日本今后诞生******的可能性在降低。
像野口先生和井上先生在发表第一部作品之前大部分时间都不在***上,一个热衷篮球,一个热衷棒球。在对运动的理解上,他们有很多共同语言,所以他们能够在《灌篮高手》上有一个完美的合作。
我倒是觉得,我们中国的社会现在存在很多问题,有很多辛苦的地方,很多让我们不平或不屑的地方,这些都会成为我们创作的宝库。太富足太安逸太单一的生活会扼杀才华的。
有至于成为***家的朋友们,不妨冒冒险,冒冒人生的险,因为创作源于生活。整天只是看***书然后就幻想自己也能成为***家在哪里瞎编是瞎编不出什么东西的。
我们的祖先很聪明,不是早就有“读万卷书,行万里路”的告诫了吗?我们的***是这样,日本的***们也是这么做的
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