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为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏?
近日,《最终幻想14》登录腾讯Wegame平台,这部8岁高龄“老游戏”,依然吸引大量玩家驻足。
但是,你可能不知道,这部如今IGN打分9.2分(游戏界评分最高MMORPG)、付费玩家仅次于《魔兽世界》的“世界第二网游”,当年可是被骂惨了!
惨成什么样?1.0版本的《最终幻想14》媒体差评如潮,玩家骂成垃圾,最后连官方自己都看不下去了,把游戏回炉重做……
欢迎大家收看大型情感故事——《最终幻想14》是如何从丑媳妇熬成婆!
承载“最终幻想”三十年招牌的网游
《最终幻想》这个IP游戏界***皆知,RPG游戏的先行者,系列累计销量超过1.3亿,“CG大厂”SE的镇厂大作。
《最终幻想》系列几乎是单机游戏,但是《最终幻想11》作为系列首部网游取得了成功,SE从中看到了巨大的潜在利益,于是一部取代《最终幻想11》的网游就要诞生了!
最终幻想:勇气启示录,这款预计在年底上线的游戏,近期算是掀起了游戏界的轩然***,这个系列为什么这么火,算是情怀吧,反正这种有故事情节,世界观大的游戏,我很喜欢~
游戏***用像素风,并不是一种偷工减料的行为。从建模的实操看,像素风并不比普通的画质省事儿。要把复杂的边缘与色彩用一个色块来代表,而且还要与相邻色块搭配成一个完整的大整体。用像素来表示一个单色物体,很简单。但用来构建一个穿着各色服装、且特技、动作翻转都在变化的角色而言,这其实是一个需要很大投入的工程。 这与3D建模的糙边、切面少等是不同的两个概念。即:像素风不一定省力,3D风不一定费力。既然产品是像素风,那为何CG要做的那么精?因为在游戏里,CG是一个特技类的范畴。而特技如何让大家印象深刻?就是通过电影级的人设镜头搭配上电脑特效,以画面的冲击力作为唯一目的的,所以《FFBE》的CG是如您所说的那样美。
《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。
《FF14》宣布入驻腾讯WeGame
说到《最终幻想14》,简直是一部曲折调优史。从最初的万众期待,到上线后的360度被喷,再到回炉重做。后来随着2.0版和3.0版陆续上线,跟随着游戏素质稳步提升,人气也得到了极大的回升。今年8月,《最终幻想14》的全球注册玩家突破了千万,意味着游戏迎来了一个新的里程碑。
要知道,在口碑和评价方面,FF14的4.0版本,可是获得了IGN9.2的高分——要知道,当年的《魔兽世界》也不过是9.1分而已。
FF14是一款MMORPG。这个类型曾经是一个时代的象征。随着魔兽世界们慢慢老去,MMORPG看似已经不再是最热门的游戏类型,不再是整个行业的瞩目点。
《最终幻想14》在行业眼里,本应该是一款2010年就该宣布死亡的游戏,但在最近两三年中,最终幻想14却逆势而上。从地狱到天堂、从耻辱到荣耀,《最终幻想14》身上所发生的故事足以载入游戏史。
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